Dans la trilogie « Dis-moi, c’est quoi pour toi, le jeu de rôle ? », ce dernier épisode part à la rencontre des personnages que j’ai pris le plus de plaisir à incarner jusqu’ici.
Catégorie de blog : Chimères partagées
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La même année où je venais au monde, un nouveau type de jeu fut inventé aux États-Unis, inspiré par l’univers du Seigneur des Anneaux de Tolkien. Ce jeu, nommé Dungeons & Dragons en anglais, est l’ancêtre de tous les jeux de rôles qui suivirent, mêlant théâtre d’improvisation, stratégie et coopération.
Depuis l’âge de 12 ans, cette forme particulière de jeu m’accompagne et me nourrit comme les autres formes de narration.
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Cœur de Runes, le moteur de jeu qu’il manquait à Glorantha
Pourquoi et comment un petit système amateur dont la mécanique tient sur quelques pages m’a permis d’initier avec succès de vieux briscards dans mon genre à l’univers foisonnant de Glorantha sans les effrayer avec des règles lourdingues datant des années 1980 ? La réponse courte tient en trois mots : Cœur de Runes. La réponse longue, c’est l’article qui suit.
Mémoires rôlistes d’un vieux briscard, chapitre 2 : Scénarios & Campagnes mythiques
Dans la trilogie « Dis-moi, c’est quoi pour toi, le jeu de rôle ? », le deuxième épisode se concentre sur les aventures imaginaires qui sont restées gravées dans ma mémoire, pour diverses raisons.
Mémoires rôlistes d’un vieux briscard, chapitre 1 : Jeux & univers fétiches
Dans la trilogie « Dis-moi, c’est quoi pour toi, le jeu de rôle ? », voici un premier épisode sur mes jeux et mes univers de prédilection.
Mes carnets de jeu de rôle
Quelques réflexions sur la prise de notes lors des séances de jeu de rôle. Pourquoi, pour quoi, pour qui, comment ? Avec quelques extraits de mes propres notes au fil des ans, depuis l’aube des temps rôlistes jusqu’à l’âge de la technologie.
Nephilim Quintessence, nouvelle incarnation
Un article de découverte de la cinquième édition du jeu de rôle Nephilim, l’un de mes jeux fétiches depuis plus de 20 ans. Et en cadeau, une fiche de personnage en pdf modifiable.
Altered Carbon, la déclinaison à en perdre son latin
J’ai découvert Altered Carbon et son univers comme beaucoup grâce à la série produite par Netflix, une série bien ficelée comme le sont en général les productions originales de la société américaine, bien réalisée, et un univers noir comme je les aime, qui réussi le...
Les Lames du Cardinal : un jeu de rôle de cartes & d’épée
L’univers des romans de Pierre Pevel avait tout pour faire un excellent jeu de rôle : un cadre historique qui éveille la nostalgie des films de cape & d’épée, celui du siècle de Louis XIII et du Roi Soleil, le mélange avec une fantasy bien dosée associant...
Méthode holistique de création, épisode 2 : les lieux
Il y a quelque temps, je vous livrais la méthode holistique conçue par l’équipe de VITRIOL dont je faisais partie dans les années 90 pour décrire des personnages fictifs de jeu de rôle ou de fiction (littéraire, théâtrale, cinématographique). J’ai eu envie de...
FATE et la co-construction d’univers, partie 1 : personnages-Mages
Récemment, alors que nous sortions d'une première partie de Dungeon World et de sa narration particulière, Equites me faisait remarquer que Mage allait ressortir en édition 20th anniversary. Je n'ai jamais joué à Mage, mais les jeux WhiteWolf ont fait partie de mes...
Star Cowboy S01E01 : Whiplash
Il fallait un premier scénario pour faire découvrir la mécanique de FATE/Atomic Robo ainsi que l'univers de Star Cowboy à mes joueurs. Il fallait un scénario assez court pour être joué avec Roll20 sur une table virtuelle. Il fallait un scénario assez diversifié pour...
Now you (almost) see me, ou les espoirs déçus de deux films de magiciens
Le cinéma est un art de l’illusion. Depuis les débuts, le septième art s’est attaché à montrer des choses qui n’existent pas, non pas à travers l’imaginaire actif du lecteur comme en littérature, ou d’après des conventions comme au théâtre. Des choses qui n’existent...
Star Cowboy, trame de fond de la Saison 1
Après vous avoir présenté les personnages des joueurs, puis les inspirations du monde de Star Cowboy, je vous dévoile aujourd’hui les dessous de la trame de la saison 1, avant de vous faire cadeau dans quelques semaines du premier scénario de la saison, Whiplash.
Star Cowboy : mise en place d’une table virtuelle sous Roll20
Comme beaucoup de rôlistes de mon âge (avancé), mes compagnons de jeu et moi-même avons peu de temps à consacrer à nos aventures partagées. Les obligations professionnelles, familiales, l’éloignement de plusieurs d’entre nous (régions toulousaine, montalbanaise,...
Star Cowboy, univers & inspirations
Alors que l’écriture du premier scénario de Star Cowboy est en cours (scénario qui devrait se jouer sur Roll20 d’ici quelques semaines, le temps de caler une date), je voulais vous livrer ici les quelques inspirations qui m’ont guidé et les choix que j’ai faits dans...
Star Cowboy, les personnages
Nouvelle année, nouvelle expérience. Comme beaucoup de geeks de ma génération confrontés aux impératifs de la vie d’adulte (plus ou moins) responsable, je rencontre de grandes difficultés à réunir mes amis et compagnons d’aventures suffisamment souvent pour une partie...
De l’art d’écrire et de présenter un scénario de jeu de rôle
La narration partagée et son influence sur la présentation formelle d’un scénario Le scénario de jeu de rôle est par essence une histoire en gestation, un plan sommaire, une trame grossière. Comme son homonyme du cinéma, il emprunte au texte de théâtre un manque...
Penny Dreadful, la Malédiction de la deuxième saison
Je vous ai parlé de mon enthousiasme pour la première saison de Penny Dreadful dès l’année dernière. Servie par un casting sérieux et des moyens conséquents, une reconstitution exigeante et une photographie dosée, cette première saison...
The Lost Tribe S01E03, résumé des épisodes précédents
Nous avons pu récemment jouer l'épisode 3 de ma série en jeu de rôle, The Lost Tribe, et comme je vous expliquais récemment, j'ai l'habitude de commencer la partie par un résumé des épisodes précédents. Cette fois-ci pourtant, j'ai changé quelque peu le...
FATE et le format “série américaine” en jeu de rôle
Grand amateur de séries américaines, j’ai il y a un peu plus d’un an eu envie de transposer les codes narratifs du genre dans un univers de jeu de rôle. J’ai donc embarqué mes joueurs habituels dans une histoire mêlant mystères amérindiens, loups-garous,...